Qu'est ce qu'un Technical Artist ?
En charge d'une partie de la supervision d'un jeu vidéo, le Technical Artist a pour prérogative d'optimiser le processus d'automatisation des opérations (workflow) et d'orienter les choix techniques des divers corps de métiers. Dit différemment, il devra définir et assurer le suivi des orientations techniques (process, logiciels, environnement, langages, infrastructures, etc), s'assurer de la cohérence des outils (licences d'exploitation, versions logiciels, …), piloter ou assister les activités de supports techniques des équipes, et enfin optimiser les phases de développement (dans leur aspect technique tout du moins).
Au delà de cela, le Technical Artist pourra avoir en charge la relation avec les prestataires technologiques, une activité de représentation de l'équipe lors d'event, et l'identification des technologies à protéger.
Quelles sont les qualités et compétences d'un Technical Artist ?
Le Technical Artist est à mi-chemin entre un poste technique, logistique et managérial. De fait, il devra dans tous les cas posséder une vision à 360 des différentes phases de création d'un jeu, ainsi que des métiers contribuant à cette dernière. En sus, il lui faudra :
- Être créatif et rationnel dans les choix qu'il préconisera ;
- Être à l'aise avec les rapports humains (au sens managérial) et être capable de conduire un projet ;
- Avoir suffisant d'assurance pour convaincre des bien-fondés de ses optimisations ;
- Posséder suffisamment de clairvoyance pour identifier et tenir les priorités ;
- Entretenir une veille technique et technologie ;
- Être capable d'évoluer dans plusieurs environnements et cadres avec beaucoup d'adaptabilité.
Quels métiers faire après celui de Technical Artist ?
La suite logique aux fonctions de Technical Artist est la fonction de Technical Director (directeur technique). Pour autant, et selon ses compétences et son background, un Technical Artist pourra aussi tout à fait se diriger vers des fonctions de Lead Programmeur ou Producer.
Quelle est le salaire d'un Technical Artist junior ?
En tant que débutant, l'on estime la rémunération brute mensuelle d'un Technical Artist aux alentours de 1600 / 2300 €.
Quelles formations permettent de devenir Technical Artist ?
Le Technical Artist a généralement besoin d'un fort background scolaire, tant ses compétences sont diverses et variées. Selon qu'il souhaite se spécialiser en 2D / 3D, modeling, texturing, shading, …, le Technical Artist pourra faire comme formation :
- MBA Technical Artist de G. Design (Gaming Campus) ;
- Mastères en Game Art & Game Design ;
- Mastères d'école d'ingénieur (généraliste, informatique, communication).