Game Art & Design, par Objectif 3D

Game Art & Design, par Objectif 3D

Présentation générale de la formation

Domaine : Game Design
Durée : 2 an(s)
Apprentissage : Non
Alternance : Non
Elearning : Non
Type de certification : Titre RNCP
Niveau d'entrée :
Niveau IV (BAC/BT) ou équivalence
Niveau de sortie :
Niveau III (BAC+2) ou équivalence

Inscription à la formation Game Art & Design

La formation

Objectifs :
Au cours des années d’enseignement, les étudiants appréhenderont les différentes techniques actuellement utilisées en production professionnelle. Ils développeront des savoir-faire en réalité virtuelle, design, graphisme et temps réel 3D
Description :

Les objectifs de la formation Game : Par le biais de projets, appréhender toutes les spécialités afin de faire un choix en fin d’année : modeling, texturing, lighting, animation, environement, level design, game design / Maitriser les moteurs 3D Next Gen Unity et Unreal Engine 4 / Créer ses premiers jeux 3D.

Approfondissement des techniques avancées dans sa spécialité au sein du projet commun :
Modeling : élaboration de personnages
Sculpture 3D : utilisation d’outils de sculpture 3D, peinture numérique 3D, et techniques appliquées au temps réel
Animation : séquences complexes (combat, infiltration, parkour…)
Rigging/Skinning : approfondissement des techniques et des outils dédiés au jeu vidéo sur plateformes PC et Next Gen
Level Design avancé : prototypage et réalisation de niveaux thématiques
Lighting
Environnement : modélisation avancée et détaillée de décors thématique
Game design : développement de la culture jeu, élaboration de règles, rationnal game design
Texturing : création de textures réalistes avec des outils de sculpt et de maps complexes HD

Débouchés :

Game Designer : il est en charge du concept mécanique global du jeu que l’on appelle gameplay. Il imagine donc les règles, les fonctions ainsi que toutes les possibilités d’interactions auxquelles le joueur a accès. Il est le garant du côté « ludique » du jeu. Level Designer : il est en charge de la conception des différents niveaux (ou map) du jeu vidéo au travers desquels le joueur sera amené à évoluer. Il conçoit ainsi le parcours du joueur en s’assurant de varier la difficulté et la diversité du jeu.

Lieux de formation

Ville
Pays
Montpellier
France
Angoulême
France

Conditions d'admission

Pré-requis :

L’admission en 1re année se fait sur entretien de motivation avec un niveau bac, toutes sections.

Modalités :
La sélection à l’entrée est essentiellement basée sur votre culture générale du domaine et votre motivation. Vous aurez ainsi la possibilité de faire vos preuves durant la première année tant en termes de travail et d’investissement personnel que de comportement.
Contact :
Directeur M. Soler Alexis
04 67 150 166
contact@objectif3d.com

Programme

Matière
Durée
Intervenant
Level Design
Game design
Modeling avec gestion des LOD (levels of details) et contraintes d’optimisation liées au jeu vidéo
Texturing
Lighting
Cinématique
Animation
Ces fiches sont renseignées par les organismes de formation eux-même. Les informations qu'elles contiennent peuvent avoir évoluées, ou être erronées. Nous vous invitons à les vérifier. L'équipe Gaming Jobs