MASTER GAME ART, par NEW3DGE
L'organisme
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Présentation générale de la formation
Niveau IV (BAC/BT) ou équivalence
Niveau I (Master/DEA/DESS à Doctorat) ou équivalence
Inscription à la formation MASTER GAME ART
La formation
Acquérir les compétences artistiques et techniques permettant de concevoir graphiquement et de réaliser le contenu artistique d’un jeu.
Etude et création des personnages, de la charte visuelle, des décors, réalisation de cinématiques pour les moteurs de rendu spécifiques au jeu vidéo.
Le Game Art, c’est l’art de concevoir et développer du contenu visuel qu’il soit 2D ou 3D dans le but de l’intégrer dans un jeu vidéo.
Concept au crayon ou à la tablette graphique, speed painting, modèle sheet et autres dessins techniques nous permettent de passer d’une projection 2D à la mise en volume. Ces modèles 3D prennent vie après avoir été texturés et animés pour ensuite être intégrés à des moteurs de rendu en 3D, spécifiques aux jeux vidéos.
LE CONTENU DU PROGRAMME :
*Techniques 2D :
- Dessin académique (nu, anatomie et perspective).
- Dessin assisté par ordinateur : Création de personnages et leur environnement (character design, environmental design) Retouche d’images, compositing, création de textures et de maps pour le compositing et l’infographie 3D Technique du speed painting.
*Techniques 3D :
- Modélisation 3D d’après model sheets : Décors, personnages, tenues vestimentaires, objets & accessoires, véhicules, clay-modeling, sculpture polygonale, retopologie, painting sur modèle 3D (poly-paint…) + map painting.
- Compréhension du principe de modèle « low-poly » et « HD ».
- Export des maps en textures (displacement map, diffuse map, specular map, bump map, normal map, cavity map, dirt map…).
- Animation, cycles, boucles optimisées pour le jeu vidéo.
- Rigging et setup des créations (réalisation du squelette des personnages ou autres créations dans le but de pouvoir les animer)
- Technique d’animation (donner vie à ses créations : animation corporelle, faciale, mécanique).
- Utilisation du scan 3D.
- Réalisation d’une cinématique « in game » en projet de fin d’étude.
*Techniques d’intégration dans un moteur de jeu vidéo :
- Intégration du paramétrage du lighting, import des différentes maps pour paramétrer des matériaux, intégration des animations.
- Lancement d’interactions.
- FX en temps réel.
Directeur artistique, chef de projet, réalisateur 3D temps réel, infographiste 3D temps réel, animateur, character designer, environmental designer, le tout d’un point de vue 2D comme 3D.
La formation permettra à l’élève d’appréhender la création artistique du concept 2D (dessins, speed painting…) jusqu’à la réalisation 3D du jeu.
Lieux de formation
Conditions d'admission
- Avoir 16 ans ou plus (sans limite d'âge). - Niveau Bac ou équivalent / ou élèves ayant suivi une formation en rapport avec les techniques artistiques dans le dessin, l'architecture, la communication visuelle, le dessin industriel, le design objets...qu'elles soient traditionnelles ou numériques.
- Admission sur concours (examen d'entrée).
Administration Mme BARATIAN Diana
01 80 87 63 06
info@new3dge.com