Organisé par de nombreux étudiants, l'expérience est apportée par E-corp Gaming qui est un club e-sport présent sur la scène française depuis 2013, soncœur de métier réside dans la formation et la gestion d'équipes compétitives sur les principaux titres e-sport. Acteur 360° E-corp Gaming a développé de nombreux métiers pour satisfaire les besoins de leurs clients, agence de talents, diffusion de contenu live, production d'événements, opérations spéciales, et teambuilding...
L'édition précédente ESS 2018 c'était :
➢ La 1ère ligue Grandes Ecoles étudiante d’e-sport. 179 Etablissements
d’enseignement supérieur, et plus de 550 étudiants gamers sur 2018.
➢ 6 semaines de compétitions en ligne et plus de 27.000 spectateurs en ligne
ont regardé les matchs un amphithéatre de 800 places rempli pour la finale.