VFX Artist (F/H/NB)

  • CDI
  •  Montpellier, Occitanie
  •   il y a 488 jours


  • Cette annonce est désactivée, il n'est donc plus possible d'y postuler.

Vue d'ensemble

Vos principales missions seront les suivantes :

  • Créer des VFX à la fois liés au gameplay mais également à l'habillage graphique (UI) ;
  • Développer le pipeline de production des VFX en collaboration avec les autres corps de métier ;
  • Respecter les contraintes techniques afin de créer des effets attrayants et fonctionnels ;
  • Intégrer vos VFX dans le moteur de jeu en coordination avec les animateurs et les développeurs.
  • Prendre connaissance des documents de game design et de la direction artistique afin de connaître la direction créative du projet et d'avoir une idée globale des FSO (Features Sign Off);
  • Rechercher des images et des vidéos de références correspondant aux effets souhaités et valider les références trouvées auprès du Directeur artistique ;
  • Voir avec le Directeur technique graphique si les intentions en effets spéciaux sont réalisables dans le moteur et proposer des solutions de rechange et /ou des développements (ex : outils) au besoin ;
  • Collaborer avec le DT pour adapter le pipeline afin qu'il soit favorable à la production des effets spéciaux et déterminer ensemble les budgets mémoire et performance.
  • Travailler en collaboration avec les programmeurs pour le développement d'outils adaptés aux besoins des effets spéciaux ;
  • Utiliser les outils à sa disposition (externes et internes à l'engin) afin de réaliser les effets spéciaux souhaités par la DA
  • Vérifier la qualité des effets produits une fois importer dans le jeu et apporter des améliorations au besoin afin de maximiser l'expérience du joueur
  • Optimiser continuellement ses effets spéciaux en tenant compte des modifications de limites technologiques effectuées en cours de projet afin d'assurer le maintien de la qualité des effets spéciaux pendant tout le projet ;
  • Favoriser l'accessibilité du jeu en adaptant les effets spéciaux en fonction des commentaires du game design avant, pendant et après la création des effets spéciaux ;
  • Corriger les "bugs" entrés par les testeurs ou des autres métiers afin d'éliminer les problèmes rencontrés ;
  • Être à l'écoute des autres métiers afin de les aider à intégrer les effets spéciaux en leur donnant du support, des documents de référence, etc. ;
  • Effectuer toutes autres tâches connexes.
formation cpf jeux vidéo
 
Date de publication initiale : 14/02/2023