Technical Level Designer - Nb H/F

  • CDI
  •  BORDEAUX, 33300
  •   il y a 218 jours


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Vue d'ensemble

Les 20 000 collaborateur·trice·s d'Ubisoft, réparti·e·s sur plus de 40 sites à travers le monde, sont lié·e·s par une mission commune : enrichir la vie des joueur·euse·s par des expériences de jeu originales et mémorables. Leur énergie et leur talent ont permis de donner vie à de nombreuses franchises acclamées telles que Assassin's Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six, et bien d'autres à venir. Ubisoft est un employeur soucieux de l'égalité des chances et estime que la diversité des origines et des perspectives est essentielle pour créer des mondes où les joueur·euse·s et ses équipes puissent s'épanouir et s'exprimer. Si vous êtes enthousiaste à l'idée de relever des défis passionnants, exploiter des technologies de pointe, et prendre part au futur du divertissement, rejoignez-nous et créez l'inconnu.

Ubisoft Bordeaux

Fondé en septembre 2017, Ubisoft Bordeaux travaille avec passion sur les plus grands AAA afin de proposer les meilleures expériences de jeu. Aujourd'hui, le studio compte plus de 420 talents, issus de 15 nationalités différentes, qui travaillent sur des licences telles que Assassin's Creed, Beyond Good & Evil 2, Rainbow Six, ainsi que d'autres projets HD et mobile non-annoncés. Nous travaillons également sur des projets transverses de Cloud computing et game streaming, avec Harbour Team.

Au sein de l'équipe de production d'un nouvel Assassin's Creed, vos principales missions seront :
- Gérer la création de contenu de Level Design standard de haute qualité (monde, ingrédients, progression, IA, etc.)
- Créer des flux de communication clairs et solides avec les directeurs de conception, les producteurs et les programmeurs afin d'amélioration la créativité, les délais de planification et plannifier les exigences techniques
- Réaliser des prototypes de gameplay et les partager avec les équipes concernées (art, son, animation, etc.)
- Fournir un coaching technique aux Level Designers avec une documentation accessible et exhaustive et des fils de discussion dédiés pour assurer l'application des bonnes pratiques et la mise à jour des méthodologies
- Proposer des améliorations pertinentes sur les différents outils et pipelines
- Assurer la propreté et la stabilité des données
- Définir et maintenir un backlog de tâches clair en utilisant des outils orientés organisation

- Expérience similaire sur une production AAA
- Compréhension de base des langages de script (C# de préférence)
- Connaissance et compréhension du processus de développement de jeux vidéo
- Bon sens de l'organisation
- Connaissance des logiciels Photoshop, 3DS Max/Blender, Houdini et d'au moins un éditeur (Unreal / Unity)
- Une passion pour les jeux vidéo ainsi qu'une connaissance approfondie du domaine et de la philosophie de la conception technique, notamment en ce qui concerne les mondes ouverts.
- Une forte connaissance des approches systémiques et procédurales est indispensable.
- Un grand sens du design, avec de solides compétences en communication, un esprit critique et un potentiel créatif.
- Un fort esprit d'équipe et de partage

formation cpf jeux vidéo
 
Date de publication initiale : 02/10/2023