Level Designer H/F (Plague Team)
- CDI
- 33800, Bordeaux
-
il y a 8 jours
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Vue d'ensemble
Pourquoi ce poste est une super opportunité pour toi ?
C'est la perspective de rejoindre une équipe expérimentée et ambitieuse qui a auparavant donné naissance à "A Plague Tale : Innocence", puis "A Plague Tale : Requiem". Tu seras encouragé(e) à exprimer pleinement ton potentiel et à continuer de développer ton expertise.
Avec une équipe à taille humaine, tu auras la chance de prendre des responsabilités, de travailler de manière autonome, et de devenir un(e) référent(e) sur plusieurs aspects du design. Tu participeras à toutes les étapes du processus de production de notre nouveau projet, un 3rd person narrative adventure, de la conception initiale jusqu'à l'implémentation finale dans le jeu.
Ton équipe
Au sein du pôle Design, sous la supervision de Kevin Choteau, Game Director, tu collaboreras quotidiennement avec l'ensemble des autres corps de métiers.
Tes missions
Tu seras responsable de la conception et création de niveaux captivants, depuis l'analyse du cahier des charges jusqu'à la proposition de solutions adaptées et faisables.
Tu prendras en charge la conception et l'équilibrage de fonctionnalités spécifiques de gameplay, en collaboration avec les artistes et programmeurs pour garantir une expérience de jeu fluide et engageante.
Tu interviendras dans les tâches fondamentales du Level Design (réglage, intégration des éléments) pour enseigner, clarifier, aider ou debugger.
Tu auras la liberté de tester de nouvelles idées et d'innover pour repousser les limites du Level Design.
Tu prendras en charge le prototypage des niveaux et assureras la mise à jour régulière des documents de Level Design pour qu'ils soient clairs et accessibles à toute l'équipe.
Tu géreras les tests des niveaux en étroite collaboration avec l'équipe QA pour garantir leur qualité et leur conformité aux objectifs du projet.
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