Lead Props Artist (F/H/NB) - Projet non annoncé

  • CDI
  •  Montreuil
  •   il y a 26 jours


  • Cette annonce est désactivée, il n'est donc plus possible d'y postuler.

Vue d'ensemble

Les équipes d'Ubisoft comptent 20 000 personnes réparties sur plus de 30 pays à travers le monde et sont liées par une mission commune : enrichir la vie des joueurs et des joueuses par des expériences de jeu originales et mémorables. Leur énergie et leur talent ont permis de donner vie à de nombreuses franchises acclamées telles que Assassin's Creed, Far Cry, Watch Dogs, Ghost Recon, Just Dance, Rainbow Six, et bien d'autres à venir. Ubisoft est une entreprise soucieuse de l'égalité des chances et estime que la diversité des origines et des perspectives est essentielle pour créer des mondes qui permettent l'épanouissement et l'expression de tous·tes. Si vous êtes enthousiaste à l'idée de relever des défis passionnants, exploiter des technologies de pointe, et prendre part au futur du divertissement, rejoignez-nous et créez l'inconnu.

Description du poste

Au sein de l'équipe de production d'un jeu AAA réaliste et sous la responsabilité du Lead Environment Artist, vous êtes responsable de l'équipe en charge des props d'environnement.

Vos principales missions seront les suivantes :

  • Participer à la mise en place et l'amélioration continue du flow de production des props ;
  • Hiérarchiser et gérer les tâches de l'équipe Props avec l'aide d'un Associate Producer ;
  • Création d'assets benchmarks pour l'équipe interne et les studios partenaires ;
  • Mettre en place une documentation continue sur le pipeline de création des props ;
  • Assurer un suivi qualitatif des assets produits par l'équipe et les studios externes ;
  • Assurer un suivi technique avec l'aide d'un.e devtester afin de s'assurer du respect des contraintes ;
  • Soutenir et former en continue les membres de l'équipe dans le but d'améliorer la qualité des livrables, les compétences des artistes, et développer et enseigner les best practices.

 

 

Profil(s) recherché(s)

Qualifications

  • Vous avez déjà travaillé sur des productions de jeux vidéo réalistes, idéalement des projets AAA, où vous aviez la responsabilité de la production d'assets ;
  • Vous maitrisez différents DCC (3DS Max, Maya, Blender) mais également Substance Painter, Substance Designer, Zbrush et Photoshop ;
  • Véritable artiste, vous êtes familiers avec les approches dites « Next Gen » de la création de props ;
  • Vous avez envie de prendre en management et savez passer en revue et commenter le travail d'artistes dans un esprit constructif ;
  • Vous êtes reconnu.e pour vos excellentes aptitudes en communication et relations interpersonnelles, qui plus est en anglais.

Informations complémentaires

Informations supplémentaires

/!\ Un portfolio, site web ou tout autre document montrant votre travail est obligatoire, ou votre candidature ne pourra pas être évaluée correctement.

Summary

  • Type: Full-time
  • Function: Art/Creative
formation cpf game designerformation cpf game designer
 
Date de publication initiale : 28/04/2022