Vue d'ensemble
Description du poste
Old Skull Games recherche un·e Lead Level Designer expérimenté·e pour piloter la vision et la production des niveaux de son prochain jeu platformer 2D à l'ambiance sombre, développé sous Unity.
En tant que Lead Level Designer, vous jouerez un rôle central à la fois dans la direction de l'équipe LD et dans la création de contenu, avec une attention particulière portée à la narration environnementale, à la lisibilité des espaces, et à la richesse des possibilités d'approche dans les niveaux.
Missions principales
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Superviser l'équipe Level Design, définir les priorités, structurer les itérations, accompagner les membres de l'équipe dans leur montée en compétence.
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Collaborer avec la direction créative et les autres leads pour faire vivre la vision du jeu à travers les niveaux.
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Établir et produire la documentation de level design, incluant des intentions fortes, des concepts high-level et un aperçu des événements principaux (ennemis, distribution de la narration, objectifs, secrets, ?)
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Concevoir, prototyper et améliorer des niveaux dans Unity répondant aux valeurs clé du projet concerné (lisibilité, exploration, rejouabilité, ?)
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Co-construire des méthodologies de production efficaces et adaptées à une équipe à taille humaine avec une forte demande de contenu.
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En collaboration avec l'équipe technique, définir, développer et participer à l'amélioration des outils d'intégrations, afin de garantir une vélocité et un confort de production.
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Assurer la qualité technique et fonctionnelle des niveaux : intégration dans Unity, respect des contraintes techniques, suivi des performances.
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Contribuer à une veille active (GDC talks, outils, méthodologies) afin de nourrir l'équipe et faire évoluer nos pratiques.
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Travailler main dans la main avec les artistes, les game designers, le narrative director, les programmeurs et les testeurs pour garantir la cohérence et la fluidité de l'expérience joueur.
