Lead Level Designer (H/F/NB)

  • CDI
  •  Montpellier
  •   il y a 156 jours


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Vue d'ensemble

(English below)

 

Les équipes d'Ubisoft sont animées par leur volonté d'enrichir la vie des joueurs avec des expériences de divertissement originales et mémorables. Elles donnent vie à des mondes, de véritables terrains de jeux où l'imagination peut s'exprimer librement, donnant naissance à des moments de surprise, de fun et d'aventure qui permettent aussi au joueur d'apprendre et se découvrir.

Chez Ubisoft, vous avez l'opportunité de collaborer et d'évoluer avec des équipes passionnées et pionnières dans leur domaine, partout dans le monde. Vous progresserez dans un environnement bienveillant et inspirant dans lequel vous repousserez les limites de l'imaginaire et de la technologie pour créer les mondes qui passionneront nos joueurs.

 

Ubisoft Montpellier

 

Fondé en 1994, Ubisoft Montpellier a créé les franchises Rayman, Beyond Good and Evil, Lapins crétins ; a développé les marques Ghost Recon, Assassin's Creed ou Just Dance mais aussi des moteurs de jeux Jade engine, UbiArt Framework, Voyager.

Aujourd'hui, le studio se démarque en développant la suite de Beyong Good and Evil, un projet ambitieux avec un terrain de jeu de la taille d'un système solaire.

Situé à 15 km de la mer et à moins de deux heures de l'Espagne et des premières stations de ski, Montpellier est une ville innovante et audacieuse, reconnue pour ses capacités d'excellence dans les domaines du numérique, de la santé, du sport, de la culture contemporaine et universitaires.

 

 

Description du poste

 

Dans le cadre du développement de Beyond Good and Evil 2, nous recherchons un.e Lead Level Designer (F/H/NB).

 

En tant que Lead Level Designer (F/H/NB), vos responsabilités/missions sont les suivantes:

 

  • Être le.a référent.e sur la manière dont l'histoire et les boucles de gameplay sont réunies pour créer « l'expérience de gameplay », la plus fidèle à la direction créative.
  • Collaborer et conseiller sur le développement des éléments de gameplay afin de s'assurer qu'ils soient bien utilisés pendant l'expérience.
  • Mettre en place des méthodes de gestion de contenu, des documents sur le gameplay (pour tout le jeu et cartes), une macro-structure, une documentation de level design, un document sur la direction du jeu, etc. pour réaliser l'expérience de jeu et communiquer les directives aux autres métiers de la production.
  • Participer au développement du workflow sur l'organisation du travail et la gestion des priorités pour démontrer, par itérations, des résultats concrets d' « expériences de gameplay »
  • Établir, avec l'équipe Game Design, le développement du jeu pour faciliter et optimiser la courbe de progression des joueur.euses.
  • Être présent.e aux playtests pendant les phases de debug pour développer un plan d'action sur les corrections nécessaires au jeu, basé sur les retours des joueur.euses.
  • Assurer la cohérence chronologique entre les niveaux.

 

Qualifications :

 

  • Minimum 3-5 ans d'expériences dans le Level Design
  • Rigueur et organisation
  • Proactif.ve, appréciant le travail en équipe au sein d'une ambiance dynamique et multidisciplinaire.
  • Excellent anglais et français, parlé et lu / écrit.
  • Empathie
  • Bonne communication et aisance verbale (produire des présentations claires et de qualité)
  • Passionné.e par les jeux et le design.
  • Connaissance de JIRA souhaitable, maîtrise du pack office

 

 

Informations complémentaires

 

En tant qu'employeur, Ubisoft offre à tous les mêmes opportunités d'accès à l'emploi sans distinction de genre, ethnicité, religion, orientation sexuelle, statut social, handicap et d'âge. Ubisoft veille à développer un environnement de travail inclusif qui reflète la diversité de sa communauté de joueurs dans ses équipes.

Toute information sera traitée de manière confidentielle conformément à la Loi sur l'équité en matière d'emploi.

 

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Ubisoft's teams are driven by their desire to enrich the lives of players with original and memorable entertainment experiences. They give life to worlds, real playgrounds where the imagination can express itself freely, giving rise to moments of surprise, fun and adventure that also allow players to learn and discover themselves.

 

At Ubisoft, you have the opportunity to collaborate and grow with passionate and pioneering teams, all over the world. You will progress in a caring and inspiring environment in which you will push the boundaries of imagination and technology to create worlds that will fascinate our players.

 

Ubisoft Montpellier

Founded in 1994, Ubisoft Montpellier created Rayman, Beyond Good and Evil, Raving Rabbids franchises; has developed Ghost Recon, Assassin's Creed and Just Dance brands, as well as Jade, UbiArt Framework and Voyager game engines.

Today, the studio is setting itself apart by developing the sequel to Beyond Good and Evil, an ambitious project with a playground the size of a solar system.

Located 15 km from the sea, less than two hours from Spain and mountain ski resorts, Montpellier is an innovative and daring city, recognized for its capacity for excellence in the fields of digital technology, health, sport, contemporary culture and academics.

 

 

Job description

 

As a Lead Level Designer (F/M/NB) for Beyond Good and Evil 2, your responsibilities/missions are to:

  • Be the central point on ?how? the story and the gameplay loops are brought together to make the ?gameplay experience?, in line with the vision of the Creative Direction.
  • Collaborate and advise on the development of gameplay elements in order to ensure they are well-used during the experience.
  • Put in place content management methods, documents on gameplay intention (for all game and maps), macro-structure, level design documentation, document on the direction of the game, etc. to achieve the gameplay experience and communicate directives to other production trades.
  • Participate to the development of the workflow on work organisation and priority management to prove, by iterations, concrete results of ?gameplay experience?.
  • Establish, with game design, the game exposure to ease and optimize the learning curve of the player.
  • Be present to playtests during debug phases to develop a plan of action about corrections required to the game, based on feedback from the players.
  • Ensure chronological coherence between levels.

 

 

 

Qualifications

 

  • Minimum 3-5 years of experiences in Level design
  • Rigor and organization
  • Proactive, appreciating teamwork in a dynamic and multidisciplinary environment.
  • Excellent English and French, spoken and read / written.
  • Empathy
  • Good communication both written and oral (produce clear and quality presentations)
  • Passionate about games and design.
  • Knowledge of JIRA desirable, mastery of pack office

 

 

Additional Information

 

Ubisoft strives to develop a work environment that reflects in its teams the diversity of player communities. Ubisoft offers equal opportunity in employment regardless of gender, ethnicity, religion, sexual orientation, social status, disability and age.

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Date de publication initiale : 02/01/2022