Ingénieur 3D (Unreal Engine)

  • CDI
  •  Paris - Paris, France
  •   il y a 6 jours
  •   habx


Vue d'ensemble

Profil

Nous recherchons un ingénieur expérimenté en 3D pour nous assister dans la réalisation de la dernière version
de notre configurateur d’appartement fonctionnant sur Unreal Engine 5.

Missions

Vous travaillerez avec un autre développeur autour de ces parties essentielles de la stack habx:

  • Le rendu des appartements en temps réel avec Unreal Engine (en cours de développements)
  • Le rendu des vue extérieures de bâtiments et de vues intérieures d’appartements sous Blender (maintenance légère)
  • Le calcul de bake (projection lumineuse) des appartements sous Blender pour le rendu WebGL (maintenance légère)

Profil(s) recherché(s)

  • Vous avez une bonne première expérience de développement (> 1 an) autour d’un moteur de jeu vidéo
  • Vous êtes souple et prêt à changer votre façon de travailler
  • Vous maîtrisez Unreal Engine ou Unity
  • Vous maîtrisez des outils de conception 3D type blender

 

Informations complémentaires

Conditions de travail

  • Vous allez pouvoir rejoindre une équipe de haut niveau, motivée et bienveillante pour délivrer un produit dans des cycles aussi courts que possible
  • Vous pouvez choisir votre matériel (Mac ou PC) et votre OS (MacOS, Windows, Linux) avec une petite préférence pour MacOS
    Les horaires sont souples, dans la limite de ce qui est nécessaire pour collaborer avec vos co-équipiers et les autres équipes
  • Nous sommes en plein coeur de Paris
  • Tous les développeurs peuvent participer à une conférence sur un sujet de leur choix par an
  • Nous demandons aux développeurs d’essayer de venir 2 jours par semaine dans les locaux mais certains développeurs sont en full-remote

Interactions avec le produit

  • Nous avons 3 product managers qui travaillent en direct avec les développeurs
  • Les équipes produit incluent les développeurs dans leur conception et fonctionnent en cycle court (pas de rédaction de specs des mois avant la réalisation)
  • Les specifications sont faites sur confluence et les maquettes complètes sur figma.
  • Les équipes produits exploitent par elles même les résultats des outils de tracking via amplitude ou les interactions des utilisateurs avec le site via logrocket.
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Date de publication initiale : 26/04/2022