Game Designer (M/F/D)
- CDI
- 34000, Montpellier
-
il y a 221 jours
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Vue d'ensemble
Missions :
Création des principes du jeu, prototypage :
Concevoir les mécaniques du jeu en élaborant le système et en fixant des règles
Rédiger le cahier des charges du jeu (game design document) en décrivant les spécifications liées à la navigation et au comportement du joueur (scénario, règles du jeu, environnement)
Analyser le scénario et faire des propositions sur la structure et l'architecture du jeu
Construire le parcours du joueur et ajuster la difficulté du jeu de manière à garantir une expérience ludique plaisante en maintenant le joueur immergé dans l'univers du jeu, dans un état maximal de concentration qui lui permet d'éprouver un sentiment d'engagement total et de réussite ;
Conception et prototypage des niveaux du jeu :
Créer des prototypes fonctionnels en réalisant des maquettes simplifiées des niveaux
Créer des dialogues temporaires pour comprendre la narration
Mettre en scène les règles du gameplay
Modéliser les niveaux ;
Intégration
Intégrer les éléments multimédias réalisés par l'équipe de création (objets, décors, personnages, animations, etc.) et les mettre en scène
Intégrer des scripts de programmation pour créer des comportements et déclencher des actions
Intégrer des contraintes techniques (nomenclatures, archivage, versions, exécution logicielle, matériel)
Régler les comportements des personnages ;
Tests :
Tester le jeu et identifier les erreurs et les dysfonctionnements de scénario, graphiques et/ou techniques
Tester la jouabilité du jeu (interface et contrôles de jeu intuitifs, facilité de prise en main, etc.) et effectuer les ajustements nécessaires
Corriger les dysfonctionnements et valider le game design
Améliorer la boucle d'expérience principale
Améliorer l'interactivité et l'attractivité du jeu afin d'enrichir l'expérience de jeu de l'utilisateur et le maintenir pleinement immergé dans le jeu ; ...