Directeur.rice Technique Animation - Nb - Projet Non Annoncé H/F

  • CDI
  •  PARIS, 75000
  •   il y a 674 jours


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Vue d'ensemble

Description de l'entreprise :

Les équipes d'Ubisoft comptent 20 000 personnes réparties sur plus de 30 pays à travers le monde et sont liées par une mission commune : enrichir la vie des joueurs et des joueuses par des expériences de jeu originales et mémorables. Leur énergie et leur talent ont permis de donner vie à de nombreuses franchises acclamées telles que Assassin's Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six, et bien d'autres à venir. Ubisoft est une entreprise soucieuse de l'égalité des chances et estime que la diversité des origines et des perspectives est essentielle pour créer des mondes qui permettent l'épanouissement et l'expression de tous·tes. Si vous êtes enthousiaste à l'idée de relever des défis passionnants, exploiter des technologies de pointe, et prendre part au futur du divertissement, rejoignez-nous et créez l'inconnu.

Description du poste :

Au sein de l'équipe de production d'un jeu AAA réaliste et sous la responsabilité de la Directrice Animation, vous serez en charge de la création des pipelines & outils d'animation.

A ce titre, vos missions seront les suivantes :
- Créer et maintenir un pipeline d'animation et des outils DCC pour les animateur.rices gameplay et cinématique.
- Soutenir les animateur.rices, les game designer.euses et les rigger.euses dans leurs besoins techniques.
- Travailler en étroite collaboration avec les programmeur.ses pour évaluer les outils d'animation et de rigging existants et, à l'occasion, en concevoir de nouveaux pour améliorer les pipelines.
- Collaborer avec les autres membres de l'équipe pour développer la vision globale et déterminer la faisabilité technique.
- Examiner les concepts de game design et identifier et analyser les risques.
- Résoudre les problèmes complexes et remonter à la source et effectuer des validations techniques.
- Soutenir les animateur.rices avec des solutions d'animation procédurale.
- Créer une documentation claire et concise pour expliquer les propositions de mise en oeuvre technique et former les équipes sur l'utilisation des outils et les meilleures pratiques.
- Anticiper les avancées technologiques et se tenir au courant des tendances du marché pour définir nos meilleures pratiques.


Profil(s) recherché(s)

Qualifications :

- Vous avez déjà travaillé sur plusieurs productions de jeux vidéo, idéalement des projets AAA, où vous étiez responsable des besoins techniques des animations comme l'établissement de directives de scripting ou la standardisation du pipeline de création d'outils.
- Une connaissance de Python est indispensable.
- Vous maîtrisez Motion Builder, mais avez également des connaissances sur Maya et/ou 3DS Max.
- Vous êtes rigoureux.se, autonome, réactif.ve et avez le sens du détail.
- Vous êtes reconnu.e pour vos excellentes capacités de communication et de relationnel afin que la coordination et la gestion des dépendances avec les équipes externes au projet se passe bien.

formation cpf jeux vidéo
 
Date de publication initiale : 21/06/2022