3D Programmer - Projet non annoncé - H/F/NB

  • CDI
  •  Montreuil, 93100
  •   il y a 24 jours


  • Cette annonce est désactivée, il n'est donc plus possible d'y postuler.

Vue d'ensemble

Les équipes d'Ubisoft sont animées par leur volonté d'enrichir la vie des joueurs avec des expériences de divertissement originales et mémorables. Elles donnent vie à des mondes, de véritables terrains de jeux où l'imagination peut s'exprimer librement, donnant naissance à des moments de surprise, de fun et d'aventure qui permettent aussi au joueur d'apprendre et se découvrir.

Chez Ubisoft, vous avez l'opportunité de collaborer et d'évoluer avec des équipes passionnées et pionnières dans leur domaine, partout dans le monde. Vous progresserez dans un environnement bienveillant et inspirant dans lequel vous repousserez les limites de l'imaginaire et de la technologie pour créer les mondes qui passionneront nos joueurs.

Dans le cadre de son développement, Ubisoft recherche pour son Studio de Production de Paris, où ont dernièrement été développés les titres «Ghost Recon : Breakpoint», «Mario+Rabbids Kingdom Battle», « Just Dance 2021 » ou encore «Watch_Dogs : Legion».

Description du poste

Sous la responsabilité du Lead 3D Programmer, vos missions principales en tant que 3D Programmer (H/F/NB) seront :

  • Prendre la responsabilité du design, du développement et de l'implémentation de nouvelles fonctionnalités graphiques (ex : shaders ?) dans notre moteur de jeu propriétaire, en étroite collaboration avec une équipe d'artistes talentueuse.
  • Optimiser la base de code existante en fonction des besoins du projet,
  • Développer des outils à destination des artistes 3D,
  • Déterminer et corriger les bugs identifiés par des personnes d'autres métiers et de l'équipe de contrôle qualité,
  • Documenter le travail de manière à transférer les connaissances et permettre aux utilisateur·rice·s d'autres métiers de comprendre comment utiliser les nouvelles fonctionnalités.

 

 

Profil(s) recherché(s)

Qualifications

  • Vous avez une première expérience d'au moins 2 ans en programmation 3D / rendering,
  • Vous maîtrisez le langage C++ et son utilisation dans un moteur temps réel avec des notions en multithreading,
  • Vous connaissez les API graphiques courantes (DirectX11 et 12, Vulkan) et les langages de shaders associés (HLSL, GLSL, etc?),
  • Vous portez une attention particulière à la propreté et à l'efficacité de votre code (utilisation CPU/GPU, gestion de la mémoire),
  • Vous avez une solide compréhension des mathématiques et algorithmes liées à la 3D et à l'affichage,
  • Connaître les outils utilisés en production par les artistes (3DSMax, Maya, Photoshop etc ?) serait un plus,
  • Vous avez un niveau d'anglais courant à l?écrit et à l'oral.

Informations complémentaires

Informations supplémentaires

Ubisoft veille à développer un environnement de travail inclusif qui reflète la diversité de sa communauté de joueurs dans ses équipes.

En tant qu'employeur, Ubisoft offre à tous les mêmes opportunités d'accès à l'emploi sans distinction de genre, ethnicité, religion, orientation sexuelle, statut social, handicap et d'âge

 

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Date de publication initiale : 29/06/2022