3D Artist

  • CDI
  •  34000, Montpellier
  •   il y a 312 jours


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Vue d'ensemble

Recherche et documentation :
Effectuer une veille continue et soutenue (tendances artistiques, évolution des techniques graphiques en temps réel, etc.)
Se documenter en effectuant des recherches bibliographiques multiples
Assurer la circulation des informations auprès des équipes et de la hiérarchie

Analyse de la faisabilité :
Étudier le moteur graphique (mémoire disponible, capacité de la plateforme, capacité du moteur du jeu, possibilité de jouer des animations)
Identifier les contraintes du moteur
Rechercher et présenter des idées de développement graphiques pour développer un concept
Optimiser les lumières et la conception des objets du jeu par rapport aux contraintes du rendu en temps réel et des frame rates requis par les consoles
r atteindre les performances requises par les TRC des différentes plateformes en termes de Frame Rate

Modélisation d'objets 3D :
Modéliser en respectant les contraintes : des décors, des objets et des personnages (et plus généralement des corps animés complexes)
Créer et optimiser des matériaux et des textures en appliquant des UVs
Réaliser des interfaces (jeu / menus)
Créer des contraintes physiques
Exporter des données (textures, matériaux, etc.)
Créer différentes couches formant les matériaux (diffuses, spéculaires, bump map, normal map)
Créer et régler les effets graphiques en temps réels : éclairages dynamiques, comportements graphiques en temps réel
Intégrer les décors et les objets dans les différents niveaux de jeu
S'assurer du bon rendu du jeu sur les différentes plateformes
Collaborer avec les programmeurs pour créer les outils nécessaires
Collaborer avec le QA pour atteindre les performances requises par les TRC des différentes plateformes en termes de Frame Rate

formation cpf jeux vidéo
 
Date de publication initiale : 22/11/2023