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Détails de la structure

OSome Studio
The creation of the studio was inspired by the vision of a mature and open-minded videogame in terms of substance and production technics. Once the vision of the game and the working processes have been set, ten or plus freelances gather around the founding core. This technique,...
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Date de publication initiale : 14/08/2018

Vue d'ensemble

OSome Studio est un studio indépendant de développement de jeux vidéo basé à Lyon.
Son équipe est jeune et dynamique.
Toujours à la recherche de nouveaux horizons et de nouvelles collaborations, nous démarrons un ambitieux projet mobile MMO.

Nous recrutons un(e) programmeur(euse) en charge du backend.

Il(elle) aura à sa charge la mise en place d'une solution réseau pour un jeu mobile massivement multi-joueur asynchrone (serveur, services, analytics...). Cela impliquera notamment :

  • recherche sur l'état de l'art
  • implémentation de la solution
  • reporter auprès du lead encadrant
  • documentation du travail accompli
  • documentation, écoute et conseil pour les utilisateurs (game-programmers et designers)

Profil(s) recherché(s)

Obligatoire :

  • Maîtrise du C#
  • Bonne connaissance de Unity
  • Compréhension des problématiques liées au réseau, en particulier asynchrone massif
  • Avoir déjà sorti un jeu sur mobile ou console
  • Facilité au travail en équipe, bonne communication

Serait un gros plus :

  • Expérience dans la mis en place d'une solution serveur asynchrone pour jeu MMO
  • Participation à un jeu commercial/professionel sur mobile
  • Connaissance de Photon
  • Connaissance dans le multi-joueur temps réel (lobby, 1vs1 synchrone)

Informations complémentaires

Nous proposons généralement un CDD en premier, suivi d'un CDI si tout se passe bien.
Nous sommes ouverts au freelance.