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Confirmé

Salaire net mensuel

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Détails de la structure

SEENAPSIS
SEENAPSIS est un jeune studio indépendant de création de jeux vidéo. Notre slogan: « Fewer but better features ». La qualité avant tout ! Notre objectif est de produire sous 5 ans un jeu d’envergure: “Space One”....
  • Cette annonce est désactivée, il n'est donc plus possible d'y postuler.
Date de publication initiale : 28/11/2018

Vue d'ensemble

Venez en renfort de l'équipe graphique sur la production des assets requis sur les différentes productions du studio :

  • Illustration, icônes, pictogrammes mise en couleurs et interfaces
  • Textures, Materials et Shaders
  • Animations (Dragon Bones et Animate CC, after effect)
  • Respecter la charte graphique, les model-sheets, les wireframes, les mockups et le cahier des charges
  • Intégrer les différents assets (FBX, Animations, Interfaces...) produits par les graphistes (2D/3D) principalement dans Unity
  • Participer activement aux réunions de productions du studio en appréhendant les besoins des différents projets, en proposant des solutions, améliorations et innovations
  • Travailler à côté de redoutables développeurs barbus et d'un dictateur artistique doté d'un humour bien à lui.

Profil(s) recherché(s)

Profil recherché (67.5% Graphiste & 34,8% Développeur.se)

Vous avez une formation et une expérience en arts appliqués et plus généralement dans la production et le développement audiovisuel (notamment le jeu-vidéo).
Vous êtes dynamique et motivé.e et avez participé.e à la production de projets de jeux (projets d'études, Game-jams, Hackathon...)
Polyvalent.e, curieux.se, vous avez une affinité pour le travail en équipe mais savez également travailler en autonomie.
Vous aimez les challenges et surmontez les contraintes avec créativité, vous êtes fait.e pour travailler avec nous !

  • Formation graphiste avec spécialité technique / intégration
  • Bonne connaissance des techniques de dessins traditionnels
  • Compétences en illustration, animation et composition
  • Maîtrise des logiciels de PAO (suite Adobe, logiciels 3D...)
  • Des connaissances en création d'interfaces (UX/UI)
  • Bonne connaissance du logiciel Unity ainsi que des technologies compatibles les plus courantes (shaders (plug-in amplify), localisation, ...)
  • Respecter les contraintes techniques d'un projet développé sous Unity
  • Organisé.e et rigoureux.se, vous savez respecter les délais établis


Compétences connaissances bonus :

  • Des connaissances en Shader Unity (lightweight render pipeline)
  • Connaissance des framework et langages front-end (C#, json, JS...)

Informations complémentaires

Informations supplémentaires

  • Fournir un portfolio et toutes autres pièces appuyant la candidature.
  • Un test technique de compétences pourra vous être demandé.
  • Poste basé à Nantes (44). Télétravail possible dans des proportions raisonnables.
  • Type de contrat : CDD, rémunération selon expérience et compétences.
  • Date de début souhaitée : Janvier 2019

A fournir
CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)
A l'attention de : Alexandre