Technical Game Designer

  • CDD/Intérim
  •  Lyon - Rhône, France
  •   il y a 5 jours


Vue d'ensemble

Description du poste

OSome Studio recherche un(e) Technical Game Designer pour travailler sur le prochain jeu vidéo des Schtroumpfs et renforcer l'équipe design !

Vous prendrez en main le moteur propriétaire du studio, et serez responsable de scripter les événements du jeu. L'environnement de travail est assez varié, il ne faut pas avoir peur de mettre les mains dans le cambouis !

Les missions principales :

  • Scripter les quêtes, la narration, les événements du jeu.
  • Responsabilité technique des niveaux et du jeu (fonctionnalité, performance, sauvegarde...)
  • Communication et travail avec les autres secteurs (artistes, narrative designers, game programmers, QA ...).
  • Designer à part entière, vous partagerez les réflexions et participerez au design (ennemis, Gameplay elem ents etc..)
  • Rédaction de document de Design pour une communication maîtrisée avec le reste de l'équipe.


Rejoignez OSome, un studio à taille humaine, dans une atmosphère familiale et un cadre artisanal, autour d'un projet très bleu !

Profil(s) recherché(s)

Profil du·de la candidat·e

Compétences requises :

  • Au moins un projet sorti sur console / PC
  • Très bonne capacité en scripting (quelque soit le type de scripting)
  • Capacité à intégrer un système de jeu et le traduire techniquement
  • Haute exigence de son travail
  • Bonne rationalisation des informations, des besoins et du design
  • Capacité à remettre en question son travail
  • Capacité à communiquer et à donner de la visibilité sur son travail
  • Capacité à rédiger de la documentation claire
  • Excellente capacité d'analyse et de formalisation


Est un plus :

  • Connaissances techniques des niveaux d'un projet PC / Console
  • Être à l'aise avec le RGD / RLD
  • Profil polyvalent (Game design plus global)
 
Date de publication initiale : 17/10/2020