Game Artist - Enseignant(e) 3D

  • CDI
  •  Paris - Île-de-France, France
  •   il y a 8 jours


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Vue d'ensemble

Notre client est une école internationale de cinéma d'animation 3D et de Jeu Vidéo, très proche de l'industrie, puisque toute l'équipe pédagogique vient de la production. De réputation internationale, l'école a remporté de nombreux prix.

L'école cherche un(e) enseignant(e) pouvant assurer des cours en 3D, Game Artist.

Le défi ----------

  • Dispenser des enseignements liés à la filière Jeu Vidéo
  • Pipeline creation for 3D assets PBR (Maya, Zbrush, retopology, baking, modularity)
  • Materials creation (Substance Designer & Painter, 3D Coat)
  • Unity 3D (Assets integration and setup, lighting, FX, post process, optimisation)
  • Prendre part à l'élaboration du programme pédagogique en collaboration avec la Direction pédagogique et la Direction de l'écol
  • Encadrer et suivre les étudiants dans la réalisation de leurs différents projets et dans la poursuite de leurs études en relation avec les départements Vie Scolaire et Relations Entreprises
  • Participer aux actions de communication de l'école et à la sélection des candidats
  • Participer à la mise en place des outils techniques nécessaires à la conduite des cours (logiciels, pipeline, ?) en collaboration avec le département Informatique
  • Prendre part à l'encadrement des projets de fin d'études des étudiants (Production /Planification/Direction artistique)
  • Participer à une veille R&D (Réalité virtuelle, réalité augmentée, motion capture...)

Profil(s) recherché(s)

À propos de vous ----------

  • 3 à 5 ans d'expérience en temps que game artist décor ; expérience de Lead, un atout
  • Bonne connaissance du pipeline et des contraintes de production d'un jeu vidéo.
  • Maîtrise de la 3D : Particulièrement Maya ; 3DSMax et Blender, un atout
  • Connaissance ou maîtrise des logiciels "substance designer" et "substance painter".
  • De bonne compétences techniques en termes de Moteurs de jeu (Unity 3D, Unreal)

    ATOUTS
  • Connaissance de Zbrush ou autres logiciels pouvant aider à la production d'un jeu vidéo
  • Maîtrise du pipeline de production des personnages
 
Date de publication initiale : 24/09/2019