DT Character Artist / TD Character Artist

  • CDI
  •  Montpellier - Hérault, France
  •   il y a 92 jours


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Vue d'ensemble

Job Description

Vous serez responsable de la qualité et du contenu technique de son corps de métier. Vous devez optimiser la productivité de votre équipe par le biais du processus technique (pipeline) afin de maximiser l'expérience du joueur.

Vous devez identifier les besoins du projet, en mettant en place des outils et des méthodes de travail efficaces pour maximiser l'intégration des données dans le moteur de jeu et assurer un support technique auprès de votre équipe.

Vos tâches principales seront donc :

  • Avec l'équipe ingénieur moteur, établir une direction de développement pour répondre aux besoins core du projet. Estimation et challenge de la faisabilité technique.
  • Identifier les besoins techniques de son équipe, proposer et mettre en place des outils pour optimiser les processus de productions (automatisation, scripting etc..).
  • S'assurer d'avoir les meilleurs outils en collaboration avec l'équipe de programmation et les autres Directeurs Techniques pour faciliter le travail de son corps de métier.
  • Établir les meilleures façons de travailler et de structurer les données (data et assets) pour uniformiser les méthodes de travail.
  • Rédaction de documents reliés au processus technique (pipeline)
  • Trouver des améliorations et des résolutions aux problèmes rencontrés.
  • Se maintenir au fait des nouveaux développements techniques et technologiques
  • Contribuer à la planification du travail en collaboration avec le responsable de la planification
  • Faire le suivi des tâches des Assistants directeurs techniques
  • Effectuer toutes autres tâches connexes

 

Profil(s) recherché(s)

Qualifications

Formation technique Rigging, scripting, et ou développement dans le jeu vidéo ou toute autre formation équivalente

Expérience pertinente :

  • 5 ans d'expérience en modélisation et/ou rigging de personnages de jeux vidéo ou l'équivalent
  • Expérience dans son métier dans toutes les étapes d'une production de jeu
  • Expérience de 2 ans à titre de Directeur Technique
  • Expérience AAA Title
  • Expérience Software 3Dsmax, Maya, Motion builder

Habiletés et connaissances :

  •  Être orienté vers l'utilisateur
  •  Démontrer de bonnes habiletés de communication interpersonnelle
  •  S'avoir s'organiser
  •  Avoir une bonne capacité à coacher et être capable d'influencer  
  •  Rédiger de la documentation technique
  •  Être visionnaire
  •  Etre habile en modélisation et texturisation
  •  Connaissance approfondie de l'anatomie
  •  Connaissance approfondie des limites du moteur de jeu et des besoins de production
  •  Connaissance approfondie de la modélisation de personnages
  •  Connaissance approfondie des shaders, physiques et autres développements liés aux personnages
  •  Connaissance des langages de programmation tels que Python, Max Script et C Sharp
  •  Connaissance approfondie des controllers (atout)
  •  Connaissance en animation (atout)
  •  Connaissance approfondie des IK et des points de pivot (atout)
  •  Connaissance approfondie de Character Studio/biped (atout)
 

Informations complémentaires

En tant qu'employeur, Ubisoft offre à tous les mêmes opportunités d'accès à l'emploi sans distinction de genre, ethnicité, religion, orientation sexuelle, statut social, handicap et d'âge. Ubisoft veille à développer un environnement de travail inclusif qui reflète la diversité de sa communauté de joueurs dans ses équipes.

Toute information sera traitée de manière confidentielle conformément à la Loi sur l'équité en matière d'emploi.

 
Date de publication initiale : 20/08/2019