Développeur jeu vidéo Unity tablette/Réalité virtuelle H/F

  • CDI
  •  Rennes - Ille-et-Vilaine, France
  •   il y a 261 jours
  •   Simango


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Vue d'ensemble

Nous cherchons un tueur de boucle while infinie, un découpeur de scripts spaghetti, un commentateur et documentateur fou,  un créateur de prefab, un organisateur de canvas, un builder multi-plate-forme.

Bref, un développeur, passionné de jeu vidéo, un peu touche à tout, mais surtout qui gère le C# spécifique de unity à fond.


Dans ta mission, tu va continuer le développement d'un serious game en réalité virtuelle et d'un sur tablette que l'on à commencé à développer.

En l'état, ces 2 projets sont à 70% de leur état finalisé, et il va falloir les amener à 200%. Ces projets sont déjà commercialisés et au contact de clients. Ils ont comme objectif de former le personnel hospitalier sur des compétences très diverses comme l'hygiène, la qualité, le management, ou encore la finance.

Ces 2 projets vont devenir tes bébés. Tu les amélioreras au fur et à mesure, pour s'adapter aux utilisateurs, mais aussi aux nouveaux scénarios. 
Tu feras activement partie de l'équipe et aidera à prendre des décisions et orientation de développement des outils. 

Dans cette mission, tu ne seras pas seul. Tu seras encadré par un médecin développeur passionné (donc mauvais développeur)

Profil(s) recherché(s)

Développeur Unity (C#) passionné ET compétent.

  • Tu adores les jeu vidéos, et tu en as déjà créé par passion.
  • Tu a des notions d'optimisations sur Unity (Minimisation du nombre de matériel, shader léger pour le mobile,..)  (indispensable en RV et mobile)
  • Tu n'as pas besoin qu'on t'expliques tout pour savoir quoi faire, mais tu sais demander quand tu ne sait pas ou que tu as des doutes.
  • Tu sais chercher sur internet ce dont tu as besoin.
  • Tu as idéalement déjà réaliser une scène exploitant la réalité virtuelle. (htc vive, oculus,...)
  • Tu as une expérience suffisante pour donner ton avis.
  • Tu sauras ouvrir une scène unity, placer des éléments, éventuellement modifier une texture un modèle 3D vite fait si besoin, ajuster des éléments d'interface, éditer un shader.
  • Tu sais écrire du code propre, le documenter et le commenter (de manière raisonnable.
  • Tu n'as pas peur d'exploiter des assets unity existants. notamment des outils d'organisation visuel de code comme nodecanvas, pour aider les designers à concevoir les quêtes des scénarios.
  • Si je te dis HTML/CSS PHP/MySQL, tu ne pars pas en courant. (les 2 projets seront connecté au web avec des consoles d'administrations).
  • Tu t'appelles Gordon Freeman
  • Tu connais Git. utilise Discord. n'a pas peur qu'on voit ton écran en partagé si besoin.


Inutile de postuler si  :

  • Tu n'as jamais touché Unity
  • Tu n'as pas un jeu en stock que tu as bidouillé à montrer.
  • La notion de "d'apprendre" dans le jeu te choque.
  • Tu es un simple executeur de code.
  • Tu ne sais pas travailler avec d'autres personnes.
  • Tu ne sais pas expliquer ce que tu es en train de faire, comment tu le fais, et l'écrire. (les mots cahier des charges et suivi de tâches te font peur)
  • Tu es un plombier italien
  • Tu ne veux rien avoir à a faire avec la partie graphique.

Informations complémentaires

Encadrement :

Tu seras encadré par un des fondateurs : médecin et développeur flash (oui, ça n'existe plus...) et unity par passion.

Je ne serais pas là (j'espère) pour t'apprendre à coder. mais plutôt pour t'expliquer le cahier des charges, discuter de choix, te conseiller, etc...


Lieu de travail :

Ce travail est envisageable en télétravail.

(cela dépend du profil du candidats, de son autonomie et de sa rigueur)

Une présence très active sur des outils comme discord est indispensable. Un système d'assignation de tâche (que le développeur pourra potentiellement s'assigner lui-même) et de suivi avec un outil en ligne (trello, asana).

Et minimum un entretien physique d'une heure sera indispensable par semaine (idéalement une journée de présence physique sur le lieu de travail).

Simango est hébergé au Village by CA à Rennes (3 avenue Germaine Tillon 35000 RENNES) . un poste physique est disponible dans l'espace de co-working. Un autre poste physique est disponible à Cesson-Sévigné si besoin.

Tu peux donc postuler depuis Rennes, Paris, Nantes,..


Type de contrat : 

CDD de 6 mois reconductible en CDI. 39h/semaine.

Début mission 1er octobre.


Equipe :

Tu seras au contact d'un infographiste 2D/3D (mais qui travaille en freelance), d'un stagiaire ingénieur pédagogique. L'équipe augmentera avec le temps.

Tu seras notre premier "vrai" employé et représentera pour nous un investissement non négligeable. On comptera pas mal sur toi.


Si tu es intéressé, transmet nous ton CV, et surtout ton book des jeux sur lesquels tu as travaillé.

Tu peux nous appeler directement aussi.

(et va voir notre site simango.fr)

 
Date de publication initiale : 04/09/2018