Création et déclinaison d'une direction artistique de jeu vidéo

  • indépendant
  •  Clisson - 44000 Nantes, France
  •   il y a 12 jours
  •   HEPHAISTOS


Vue d'ensemble

Bonjour,

 

Mon entreprise (EURL) développe un jeu de stratégie en temps réel : un jeu vidéo dans lequel un grand nombre de personnages s'affrontent sur un champ de bataille, vu du dessus. Le jeu se place dans le cadre de batailles du début du XVIIIeme siècle.

 


Bien qu'en trois dimensions, ce jeu sera constitué de modèles 3D assez simples (des rectangles), sur lesquels seront plaquées des textures. Le plus gros du travail demandé pour ce devis est donc la création de ces textures, dans un style simple mais réaliste.

 


Les textures demandées sont :

 


- 20 textures pour représenter une "tuile" de paysage (exemple : un champ, une rivière droite, un coude de rivière … ). Le terrain de jeu étant une grille de ces tuiles. La résolution demandée étant de 256*256 pixels. Les tuiles doivent pouvoir être collées les unes aux autres sans raccord visible.

 


- 7 * 5 * 5 * 8 textures de sprites (donc 800 textures) de 128 * 128 pixels pour représenter une unité du champ de bataille. Il y a 7 types d’unités qui vont être présentes sur le terrain de jeu (infanterie légère, infanterie lourde, cavalerie légère, cavalerie lourde, artillerie légère, artillerie lourde, et général). Chaque unité peut être dans 5 états (au repos, en marche, en course, en train de tirer, et hors de combat). Chaque unité peut être vue selon 5 angles de vue (devant, de trois quarts gauche , sur le côté gauche, de trois quarts sur l’arrière gauche et de derrière, les angles de vue de droite étant des miroirs de ceux de gauche), et finalement chaque image pouvant être animée sur 8 frames. Le nombre de textures attendues peut être impressionnant, mais des ressemblances entre les textures pourront permettre de faciliter le travail : le général est monté sur son cheval et proche d’une cavalerie, les infanteries légères et lourdes diffèrent légèrement, etc ...

 


- 5 textures d’arbres (128*128 pixels).

 


- 6 textures de murs ou de toits (256*256 pixels) (pour les bâtiments).

 


- une texture de fond pour les menus (1280*1024, ou plus grand).

 


- une vingtaine d’icônes pour représenter les unités et les actions (avancer, attaquer, défendre …) sur l’interface homme machine.

 


L’artiste a toute latitude pour trouver une direction artistique, tant que celle-ce reste plutôt réaliste (donc pas trop stylisée) et simple.

 


Un exemple de direction artistique qui a convenu dans ce genre de jeux est visible ici : https://screenshots.gamer-info.com/ultimate-general-gettysburg/126025.jpg . Attention, ce n’est qu’un exemple et pas un souhait de direction artistique. Étant donné que je développe seul, pour le moment, le résultat graphique n’est pas censé être aussi riche que cet exemple.

 


Pour information, je compte sur un financement externe pour finaliser le développement du jeu : le travail graphique ne pourra commencer qu’au versement du financement qui aura lieu début décembre.

Profil(s) recherché(s)

Graphiste de jeux vidéo/ Character designer

formation cpf game designerformation cpf game designer
 
Date de publication initiale : 27/09/2021