Catégorie

Type de formation

Initiale

Niveau de la formation

Niveau II (Licence) ou équivalence

Détails de la structure

Studio M
Les écoles Studio M sont spécialisées dans les domaines des arts appliqués, de la photographie, des jeux vidéos et de l’audiovisuel. Nos établissements proposent des diplômes d’Etat ainsi que des formations professionnalisantes...
Date de publication initiale : 01/10/2018

Vue d'ensemble

Cette formation intensive s’adresse aux étudiants créatifs, passionnés par le secteur du jeu vidéo. Elle forme aux méthodes, logiciels et outils utilisés aujourd’hui dans les studios de développement.

En fonction de leur spécialisation, les élèves seront en mesure de participer à la réalisation de personnages et décors 3D, à leur animation et à l’intégration des données dans le moteur temps réel du jeu.

Assemblés entre eux, ces différents éléments permettront de composer un univers imaginé par les élèves eux-mêmes. Ainsi, ils abordent toutes les étapes de la production d'un jeu vidéo : ils scénarisent, définissent un concept et des mécaniques de jeu, créent l'ensemble des éléments visuels et établissent les game documents correspondant.

Durant leur cursus, les élèves se familiarisent avec l'ensemble des rôles de la chaîne de production d'un jeu vidéo, afin de mesurer l'importance de chacun.

Les métiers de ce secteur se répartissent en différentes familles :
• La conception, les métiers scénaristiques, qui déterminent ce que le joueur va vivre dans le jeu.
• La création artistique, les métiers artistiques, qui définissent l’aspect visuel du jeu.
• L’interactivité, qui va permettre d’interférer avec l’univers dans lequel se déroule le jeu.

Débouchés

  • Concept designer
  • Game designer
  • Level designer
  • Gameplay designer
  • System/content designer
  • Economic designer
  • Level builder
  • Character designer
  • Environment designer
  • Texture artist
  • Character artist 3D
  • Environment / Prop artist 3D
  • Rigger 3D
  • Animateur 3D
  • Surfacer / Lighter
  • Infographiste temps réel
  • Technical artist

Informations complémentaires

Enseignement général :

  • Histoire du jeu vidéo
  • Analyse de jeux
  • Game Design
  • Level Design
  • Game documents (Bible, Game Concept, Game Design document)
  • Ergonomie
  • Gestion de production, mise en place d’un pipeline
  • Management d’équipe
  • Suivi de production
  • Anglais professionnel
  • Création d'un portfolio online
     

Enseignement technique et professionnel :

  • Expression plastique (Character Design, Environment Design)
  • Dessin académique
  • Infographie 2D (Texturing, Graphic Design, GUI Design, Layout)
  • Infographie 3D : Modeling, UV/Mapping, Rigging/Setup
  • Animation
  • Surfacing
  • Lighting/rendu
  • Dynamics
  • Scripting
  • Sculpture numérique
  • Moteur temps réel / prototypage
  • Playtest
  • Compositing/ VFX
     

Compétences :

  • Maîtriser les règles de base du dessin et du character design
  • Réaliser le story-board
  • Elaborer un game design
  • Réaliser les éléments graphiques et animés afin de les intégrer dans le moteur de jeu
  • Etablir le lighting
  • Animer les éléments du jeu : restituer les mouvements, définir les trajectoires, gérer les collisions...
  • Intégrer des effets visuels, sonores ou des écrits.
  • Principaux logiciels utilisés :
  • Unity 3D
  • Autodesk Maya
  • Autodesk Mudbox
  • Autodesk MotionBuilder
  • Pixologic Zbrush
  • Adobe Photoshop
  • Adobe After Effect
  • Xnormal
  • CrasyBump